multimedia tool "animate"
Kinder bewegen sich zu wenig und die Tendenz ist steigend. Folgen davon sind Bewegungsmangel und Übergewicht. Um diesem Trend entgegenzuwirken, entstand ein Sportgerät, welches Kinder präventiv animiert sich mehr zu bewegen.
Das Produkt «Animate» ist ein elektronisches Gerät, bestehend aus Armband und Display, welches die Faszination der Kinder für Videospiele aufgreift, und damit die Motivation zu Bewegung fördert.
Die im Armband integrierten Sensoren messen die tägliche Bewegung und wandeln sie in Kredits um, welche als Belohnung neu eingesetzt werden können.
In urbanen Spielen, welche draussen durch aktive Bewegung stattfinden, sowie in virtuellen Spielen, in welchen sich verschiedene Avatare gegenseitig messen, können die Kredits angewendet werden und auf das Spielverhalten Einfluss genommen werden. Die nötige Bewegung wird durch Erfolgserlebnisse geprägt.
Projektarbeit mit Hugo Kretz







